Sendvi� 2011

Dobré rady

Informace na této stránce nejsou nezbytné pro úèast ve høe, mohou vám však pomoci si hru více užít, pøedevším pokud hrajete poprvé.

Pojetí hry

  • Hru lze pojmout mnoha rùznými zpùsoby, napø.

    • jako intenzivní závod v plném napìtí, kdy jde o každou vteøinu,
    • stylem „zkusíme a uvidíme, jak nám to pùjde“,
    • jako spoleèenské setkání s dobrými sendvièi a když vyjde èas, tak se podíváme i na nìjakou šifru.
  • Záleží jen na vás, jaký zpùsob si zvolíte. Pouze doporuèujeme, aby si celý tým ujasnil základní pøístup pøedem - vyhnete se tím zbyteèným zklamáním.

Složení týmu

  • Úèastníci nejsou omezeni žádným (ani vìkovým) limitem. Je však vhodné, aby vìtšina týmu umìla èesky (alespoò pasivnì, slovenští úèastníci jsou vítáni; budeme se snažit konstruovat úkoly tak, aby tam nebyla žádná vyloženì èeštináøská záludnost).
  • Pokud si hledáte nìjaké spoluhráèe, mùžete využít „inzerci volných hráèù“ v sekci „Lidé hledají tým“ - odkaz vlevo.
  • Vìtší týmy mají docela výraznou výhodu. Pokud vás není plný poèet, sežeòte si k sobì ještì nìkoho.
  • Není nezbytnì nutné, aby celý tým byl na jednom místì. Ale je to výhoda.

Úlohy

  • Nejlepší zpùsob, jak získat dobrou pøedstavu o této høe, je podívat se na stránky o pøedchozích roènících.
  • Pokud si chcete zatrénovat, mùžete zkusit i stránky her Tmou, Bedna, Exit … Oproti tìmto hrám budou úkoly Sendvièe samozøejmì upraveny jeho podmínkám.
  • Pøípadnì mùžete pro trénink využít šifrovací cvièebnici - http://www.radekpelanek.cz/?cvicebnice
  • Úkoly jsou rozmanité: šifry, logické a slovní úlohy, úkoly vyžadující vyhledávání informací na webu, …
  • Také složitost úkolù je velmi rozmanitá. Tradiènì bývají na Sendvièi úlohy, které lze vyøešit „správným pohledem“ za 30 vteøin, i úlohy, u kterých nepøedpokládáme, že by je nìkdo vyøešil døíve než za 30 minut. Dùležitou souèástí hry je umìní odhadnout, kterou úlohu øešit a na kterou je lepší se vybodnout.
  • Každá úloha má èíselný kód, který slouží pouze k identifikaci úlohy a nenese žádnou informaci, a dále název, který informaci nést mùže. Název nikdy není nezbytnou souèástí zadání (tj. v principu je úloha vždy øešitelná i bez názvu), nicménì mùže být užiteèný. Konkrétnì název mùže (pøíklady z minulých roèníkù):

    • pouze popisovat, jak úloha vypadá (napø. 2008/105. Bludištì, 2008/205. Køižovatka),
    • napovídat, jak úlohu øešit (napø. 2008/104. Binární rùžice, 2008/401. Kontrola pravopisu, 2008/404. Latinská),
    • upøesòovat kód (2008/201. Strom v nestandardní notaci, 2007/305. Infantilní sedmipísmenná)
  • Organizátoøi doporuèují: Projdìte si v historii Sendvièe všechny úlohy, které se jmenovaly MLHA.

Strategie

  • Bìhem hry budete mít stále pøístup ke statistikám, takže budete vìdìt, jak si vedete vzhledem k ostatním.
  • Kromì toho ovšem statistiky mùžete využívat k tomu, abyste poznali, které úkoly jsou jednoduché a které tìžké. Pokud jste v druhé polovinì startovního pole, témìø jistì nemá cenu, aby celý tým øešil úlohu, kterou ani po pùl hodinì nevyøešil žádný tým.
  • V zápalu luštìní se snadno stane, že na výše uvedenou radu zapomenete. Mùže být vhodné vyèlenit dopøedu èlovìka, který bude statistiky pravidelnì sledovat.
  • Je vhodné neøešit vše spoleènì a úlohy si rozdìlit (každý se zamìøí na nìkterou z úloh), ale také se vyplácí alespoò obèas postup zkonzultovat. Stává se, že nìkdo pùl hodiny kouká do zadání a pak pøijde kolega a prohlásí „co blbneš, vždy� je to takhle…“.