Dobré rady

Informace na této stránce nejsou nezbytné pro účast ve hře, mohou vám však pomoci si hru více užít, především pokud hrajete poprvé.

Pojetí hry

  • Hru lze pojmout mnoha různými způsoby, např.

    • jako intenzivní závod v plném napětí, kdy jde o každou vteřinu,
    • stylem „zkusíme a uvidíme, jak nám to půjde“,
    • jako společenské setkání s dobrými sendviči a když vyjde čas, tak se podíváme i na nějakou šifru.
  • Záleží jen na vás, jaký způsob si zvolíte. Pouze doporučujeme, aby si celý tým ujasnil základní přístup předem - vyhnete se tím zbytečným zklamáním.

Složení týmu

  • Účastníci nejsou omezeni žádným (ani věkovým) limitem. Je však vhodné, aby většina týmu uměla česky (alespoň pasivně, slovenští účastníci jsou vítáni; budeme se snažit konstruovat úkoly tak, aby tam nebyla žádná vyloženě češtinářská záludnost).
  • Pokud si hledáte nějaké spoluhráče, můžete využít „inzerci volných hráčů“ v sekci „Lidé hledají tým“ - odkaz vlevo.
  • Větší týmy mají docela výraznou výhodu. Pokud vás není plný počet, sežeňte si k sobě ještě někoho.
  • Není nezbytně nutné, aby celý tým byl na jednom místě. Ale je to výhoda.

Úlohy

  • Nejlepší způsob, jak získat dobrou představu o této hře, je podívat se na stránky o předchozích ročnících.
  • Pokud si chcete zatrénovat, můžete zkusit i stránky her Tmou, Bedna, Exit … Oproti těmto hrám budou úkoly Sendviče samozřejmě upraveny jeho podmínkám.
  • Případně můžete pro trénink využít šifrovací cvičebnici - http://www.radekpelanek.cz/?cvicebnice
  • Úkoly jsou rozmanité: šifry, logické a slovní úlohy, úkoly vyžadující vyhledávání informací na webu, …
  • Také složitost úkolů je velmi rozmanitá. Tradičně bývají na Sendviči úlohy, které lze vyřešit „správným pohledem“ za 30 vteřin, i úlohy, u kterých nepředpokládáme, že by je někdo vyřešil dříve než za 30 minut. Důležitou součástí hry je umění odhadnout, kterou úlohu řešit a na kterou je lepší se vybodnout.
  • Každá úloha má číselný kód, který slouží pouze k identifikaci úlohy a nenese žádnou informaci, a dále název, který informaci nést může. Název nikdy není nezbytnou součástí zadání (tj. v principu je úloha vždy řešitelná i bez názvu), nicméně může být užitečný. Konkrétně název může (příklady z minulých ročníků):

    • pouze popisovat, jak úloha vypadá (např. 2008/105. Bludiště, 2008/205. Křižovatka),
    • napovídat, jak úlohu řešit (např. 2008/104. Binární růžice, 2008/401. Kontrola pravopisu, 2008/404. Latinská),
    • upřesňovat kód (2008/201. Strom v nestandardní notaci, 2007/305. Infantilní sedmipísmenná)
  • Organizátoři doporučují: Projděte si v historii Sendviče všechny úlohy, které se jmenovaly MLHA.

Strategie

  • Během hry budete mít stále přístup ke statistikám, takže budete vědět, jak si vedete vzhledem k ostatním.
  • Kromě toho ovšem statistiky můžete využívat k tomu, abyste poznali, které úkoly jsou jednoduché a které těžké. Pokud jste v druhé polovině startovního pole, téměř jistě nemá cenu, aby celý tým řešil úlohu, kterou ani po půl hodině nevyřešil žádný tým.
  • V zápalu luštění se snadno stane, že na výše uvedenou radu zapomenete. Může být vhodné vyčlenit dopředu člověka, který bude statistiky pravidelně sledovat.
  • Je vhodné neřešit vše společně a úlohy si rozdělit (každý se zaměří na některou z úloh), ale také se vyplácí alespoň občas postup zkonzultovat. Stává se, že někdo půl hodiny kouká do zadání a pak přijde kolega a prohlásí „co blbneš, vždyť je to takhle…“.