Sendvič 2012

Dobr rady

Informace na tto strnce nejsou nezbytn pro ast ve he, mohou vm vak pomoci si hru vce ut, pedevm pokud hrajete poprv.

Pojet hry

  • Hru lze pojmout mnoha rznmi zpsoby, nap.

    • jako intenzivn zvod v plnm napt, kdy jde o kadou vteinu,
    • stylem zkusme a uvidme, jak nm to pjde,
    • jako spoleensk setkn s dobrmi sendvii a kdy vyjde as, tak se podvme i na njakou ifru.
  • Zle jen na vs, jak zpsob si zvolte. Pouze doporuujeme, aby si cel tm ujasnil zkladn pstup pedem - vyhnete se tm zbytenm zklamnm.

Sloen tmu

  • astnci nejsou omezeni dnm (ani vkovm) limitem. Je vak vhodn, aby vtina tmu umla esky (alespo pasivn). Slovent astnci jsou vtni; sname se konstruovat koly tak, aby tam nebyla dn vyloen etinsk zludnost.
  • Vt tmy maj docela vraznou vhodu. Pokud vs nen pln poet, seete si k sob jet nkoho. Vc lid, vc sendvi.
  • Nen nezbytn nutn, aby cel tm byl na jednom mst, ale je to vrazn vhoda.

lohy

  • lohy jsou rozmanit. Nejlep zpsob, jak zskat dobrou pedstavu o tto he, je podvat se na strnky o pedchozch roncch, zkusit si vylutit alespo pr ifer a projt si kompletn een poslednho ronku (z toho si nejlpe udlte pedstavu, co ve mete ekat).
  • Ppadn mete pro trnink vyut ifrovac cviebnici, kter obsahuje hodn loh sendviovho typu - http://www.radekpelanek.cz/?cvicebnice

Nzvy loh

  • Kad loha m seln kd, kter slou pouze k identifikaci lohy a nenese dnou informaci.
  • Nzev lohy vak informaci nst me. Konkrtn nzev me (pklady z minulch ronk):
    • pouze popisovat, jak loha vypad (nap. 2011/402. Bludit, 2008/205. Kiovatka),
    • napovdat, jak lohu eit (nap. 2008/104. Binrn rice, 2008/401. Kontrola pravopisu, 2011/404 Prmrn ifra),
    • napovdat skrytou pointu lohy (nap. 2011/205. Sudoku decoy),
    • upesovat kd (2008/201. Strom v nestandardn notaci, 2007/305. Infantiln sedmipsmenn),
    • bt ist tradin (405. Mlha).
  • Pokud si myslte, e mte een, ale nzev lohy nedv dn smysl, pak vm tm jist nco unik a jet nemte konen kd.

Strategie

  • Sloitost kol je velmi rozmanit. Tradin bvaj na Sendvii lohy, kter lze vyeit sprvnm pohledem za 30 vtein, i lohy, u kterch nepedpokldme, e by je nkdo vyeil dve ne za 30 minut. Dleitou soust hry je umn odhadnout, kterou lohu eit pednostn a na kterou se radji vybodnout.
  • Bhem hry budete mt stle pstup ke statistikm, take budete vdt, jak si vedete vzhledem k ostatnm. Krom toho ovem statistiky mete vyuvat prv k tomu, abyste poznali, kter koly jsou jednoduch a kter obtn.
  • Pokud jste v druh polovin startovnho pole, nem moc smysl eit lohu, kterou nikdo nevyeil do 15 minut. Radji takovou lohu zcela ignorujte a soustete se na ty ostatn. U Sendvie je as drahocenn.
  • Pokud njakou lohu vyeilo nkolik tm v ase pod 2 minuty, pak to znamen, e mus existovat njak snadn cesta k een.
  • V zpalu lutn se snadno stane, e na sledovn statistik zapomenete. Me bt vhodn vylenit dopedu lovka, kter bude statistiky pravideln sledovat.
  • Je vhodn neeit ve spolen a lohy si rozdlit (kad se zam na nkterou z loh), ale tak se vyplc alespo obas postup zkonzultovat. Stv se, e nkdo pl hodiny kouk do zadn a pak pijde kolega a prohls co blbne, vdy je to takhle.