Sendvi� 2012

Dobré rady

Informace na této stránce nejsou nezbytné pro úèast ve høe, mohou vám však pomoci si hru více užít, pøedevším pokud hrajete poprvé.

Pojetí hry

  • Hru lze pojmout mnoha rùznými zpùsoby, napø.

    • jako intenzivní závod v plném napìtí, kdy jde o každou vteøinu,
    • stylem „zkusíme a uvidíme, jak nám to pùjde“,
    • jako spoleèenské setkání s dobrými sendvièi a když vyjde èas, tak se podíváme i na nìjakou šifru.
  • Záleží jen na vás, jaký zpùsob si zvolíte. Pouze doporuèujeme, aby si celý tým ujasnil základní pøístup pøedem - vyhnete se tím zbyteèným zklamáním.

Složení týmu

  • Úèastníci nejsou omezeni žádným (ani vìkovým) limitem. Je však vhodné, aby vìtšina týmu umìla èesky (alespoò pasivnì). Slovenští úèastníci jsou vítáni; snažíme se konstruovat úkoly tak, aby tam nebyla žádná vyloženì èeštináøská záludnost.
  • Vìtší týmy mají docela výraznou výhodu. Pokud vás není plný poèet, sežeòte si k sobì ještì nìkoho. Víc lidí, víc sendvièù.
  • Není nezbytnì nutné, aby celý tým byl na jednom místì, ale je to výrazná výhoda.

Úlohy

  • Úlohy jsou rozmanité. Nejlepší zpùsob, jak získat dobrou pøedstavu o této høe, je podívat se na stránky o pøedchozích roènících, zkusit si vyluštit alespoò pár šifer a projít si kompletnì øešení posledního roèníku (z toho si nejlépe udìláte pøedstavu, co vše mùžete èekat).
  • Pøípadnì mùžete pro trénink využít “Šifrovací cvièebnici”, která obsahuje hodnì úloh sendvièového typu - http://www.radekpelanek.cz/?cvicebnice

Názvy úloh

  • Každá úloha má èíselný kód, který slouží pouze k identifikaci úlohy a nenese žádnou informaci.
  • Název úlohy však informaci nést mùže. Konkrétnì název mùže (pøíklady z minulých roèníkù):
    • pouze popisovat, jak úloha vypadá (napø. 2011/402. Bludištì, 2008/205. Køižovatka),
    • napovídat, jak úlohu øešit (napø. 2008/104. Binární rùžice, 2008/401. Kontrola pravopisu, 2011/404 Prùmìrná šifra),
    • napovídat skrytou pointu úlohy (napø. 2011/205. Sudoku decoy),
    • upøesòovat kód (2008/201. Strom v nestandardní notaci, 2007/305. Infantilní sedmipísmenná),
    • být èistì tradièní (405. Mlha).
  • Pokud si myslíte, že máte øešení, ale název úlohy nedává žádný smysl, pak vám témìø jistì nìco uniká a ještì nemáte koneèný kód.

Strategie

  • Složitost úkolù je velmi rozmanitá. Tradiènì bývají na Sendvièi úlohy, které lze vyøešit „správným pohledem“ za 30 vteøin, i úlohy, u kterých nepøedpokládáme, že by je nìkdo vyøešil døíve než za 30 minut. Dùležitou souèástí hry je umìní odhadnout, kterou úlohu øešit pøednostnì a na kterou se radìji vybodnout.
  • Bìhem hry budete mít stále pøístup ke statistikám, takže budete vìdìt, jak si vedete vzhledem k ostatním. Kromì toho ovšem statistiky mùžete využívat právì k tomu, abyste poznali, které úkoly jsou jednoduché a které obtížné.
  • Pokud jste v druhé polovinì startovního pole, nemá moc smysl øešit úlohu, kterou nikdo nevyøešil do 15 minut. Radìji takovou úlohu zcela ignorujte a soustøeïte se na ty ostatní. U Sendvièe je èas drahocenný.
  • Pokud nìjakou úlohu vyøešilo nìkolik týmù v èase pod 2 minuty, pak to znamená, že musí existovat nìjaká snadná cesta k øešení.
  • V zápalu luštìní se snadno stane, že na sledování statistik zapomenete. Mùže být vhodné vyèlenit dopøedu èlovìka, který bude statistiky pravidelnì sledovat.
  • Je vhodné neøešit vše spoleènì a úlohy si rozdìlit (každý se zamìøí na nìkterou z úloh), ale také se vyplácí alespoò obèas postup zkonzultovat. Stává se, že nìkdo pùl hodiny kouká do zadání a pak pøijde kolega a prohlásí „co blbneš, vždy� je to takhle…“.